Modalités d’inscription et d’organisation

L'inscription via ce formulaire ne garantit pas la participation. Les organisateurs se réservent le droit de sélectionner les participants par nécessité d'équilibre des spécialités.

Modalités d’organisation :

- Les participants doivent avoir le statut d’étudiant.

- Les étudiants devront venir avec leur ordinateur, rallonge et multiprise

.- Les équipes seront formées sur place. Chaque équipe comptera 10-12 membres (game designer, level designer, artistes, programmeurs, sound designer…).

- Le sujet sera dévoilé au début de la compétition, une fois les équipes formées et les règles de la compétition exposées.

- Les 2.5 premiers jours seront affectés à la production de la maquette.- Les développeurs d’Ubisoft et de Lucky Hammers animeront ces journées, par étape de production.

- La dernière demi-journée sera consacrée à la présentation des travaux des équipes au jury.


Pour plus d'informations sur cet évènement, n'hésitez pas à nous contacter: contact@gacha.fr

Pour la première fois, les présentations des jeux réalisés lors du Ubisoft & ETPA Game Challenge seront ouvertes au grand public. Les participations sont limitées à 200 places.

 

Si vous souhaitez faire partie du public, inscrivez-vous en cliquant sur ce bouton :

Kaermack POLEWSKA
LUCKY HAMMERS
SENIOR GAME DESIGNER
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Designer spécialisé dans les expériences utilisateurs, le développement Web et contribue au développement des jeunes talents de l'industrie vidéoludique.

Alexis
JOLIS-DESAUTELS
LUCKY HAMMERS
DESIGN DIRECTOR
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Designer principalement intéressé par de nouvelles applications de la science et de la psychologie dans le domaine du jeu vidéo.

Anaïs
BOCQUELET
UBISOFT
GAMEPLAY PROGRAMMEUSE
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En poste chez Ubisoft Montpellier en tant que Gameplay Programmeuse, Anaïs a rejoint les équipes du Studio après quelques années passées au Canada. Elle travaille aujourd’hui sur Beyond Good and Evil 2.

Baptiste
DECAIN
ASSOCIATE LEAD 
GAMEPLAY PROGRAMMER
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Après quelques années au sein de l’industrie, Baptiste a déjà participé à la sortie de 5 jeux. Aujourd’hui Associate Lead Gameplay Programmer chez Ubisoft Montpellier, Baptiste a pu contribuer à ZombiU ou encore Ghost Recon Wildlands.

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ADRESSE DE LA COMPETITION

A venir

Salle Fernand-Pelloutier
50 Place Zeus
34000 Montpellier
 
 
 
 
 
Kaermack POLEWSKA
LUCKY HAMMERS
SENIOR GAME DESIGNER
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Designer spécialisé dans les expériences utilisateurs, le développement Web et contribue au développement des jeunes talents de l'industrie vidéoludique.

Alexis
JOLIS-DESAUTELS
LUCKY HAMMERS
DESIGN DIRECTOR

Designer principalement intéressé par de nouvelles applications de la science et de la psychologie dans le domaine du jeu vidéo.

Anaïs
BOCQUELET
UBISOFT
GAMEPLAY 
PROGRAMMEUSE

En poste chez Ubisoft Montpellier en tant que Gameplay Programmeuse, Anaïs a rejoint les équipes du Studio après quelques années passées au Canada. Elle travaille aujourd’hui sur Beyond Good and Evil 2.

Baptiste
DECAIN
UBISOFT
ASSOCIATE 
LEAD GAMEPLAY
PROGRAMMER
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Après quelques années au sein de l’industrie, Baptiste a déjà participé à la sortie de 5 jeux. Aujourd’hui Associate Lead Gameplay Programmer chez Ubisoft Montpellier, Baptiste a pu contribuer à ZombiU ou encore Ghost Recon Wildlands.

Brice
PAQUIER
UBISOFT
LEAD GAMEPLAY
PROGRAMMER

Brice travaille depuis 8 ans au sein de la filiale montpelliéraine d’Ubisoft. Spécialisé dans le Gameplay Programming, il met aujourd’hui toutes ses compétences au sein de Beyond Good and Evil 2, après avoir travaillé sur plusieurs grands projets.

Ghislain
AVRILLON
UBISOFT
TECHNICAL 
DIRECTOR, ART
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Ghislain a fait ses débuts chez Ubisoft à Montpellier, en contribuant entre autres à Rayman Legends et Soldats Inconnus : Mémoires de la Grande Guerre. Il évolue aujourd’hui en tant que Technical Director, Art, sur le projet Beyond Good and Evil 2.

Hanane
SBAI
UBISOFT
TECHNICAL 
DIRECTOR, ART

Hanane a rejoint le groupe Ubisoft il y a presque 20 ans.  Ses nombreuses années d’expérience en France et à l’étranger lui ont permis d’acquérir une expertise poussée sur le management de la production de jeux vidéo. Hanane occupe aujourd’hui un poste d’Associate Producer au sein de l’équipe Cinématiques du Studio de Montpellier après avoir travaillé sur de nombreuses licences comme Rayman ou Ghost Recon.

Jean-Baptiste
ROLLIN
UBISOFT
TECHNICAL
DIRECTOR, ART

Aujourd’hui Technical Director, Art, sur Beyond Good and Evil 2, Jean-Baptiste a intégré la grande famille Ubisoft en 2005 et a depuis contribué à faire évoluer des licences fortes telles que Ghost Recon, Rayman, Les Lapins Crétins ou encore BGE. 

Mickael
DELL’OVA
UBISOFT
JUNIOR UX DESIGNER 
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Passionné de UX, Mickael est aujourd’hui Junior UX Designer chez Ubisoft Montpellier sur le projet Beyond Good and Evil 2. Il connaît bien la GaCha pour y avoir participé en novembre 2016, et remporté le 1er prix avec son équipe.

Omar
SABROU
UBISOFT
SENIOR
CONCEPT ARTIST

Omar a rejoint Ubisoft il y a 12 ans maintenant et contribue aux projets grâce à sa passion et à ses compétences artistiques poussées en Concept Art. Il a travaillé sur des licences comme Rayman, BGE, Ghost Recon ou encore Les Lapins Crétins. Il fait partie de l’équipe d’Ubisoft Montpellier depuis 2014.

Raphaël
JOFFRES
UBISOFT
JUNIOR
SOUND DESIGNER

Véritable passionné de musique depuis son plus jeune âge, Raphaël a intégré Ubisoft Montpellier il y a 3 ans. Formateur en design sonore sur son temps libre, son expérience lui a permis de contribuer à des projets tels que Ghost Recon Wildlands ou The Crew 2.  Il a également participé à la Gacha en 2015, en tant qu’étudiant.   

William
DAVID
UBISOFT
SENIOR
GAME DESIGNER
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Après une expérience dans le monde des indépendants du jeu vidéo, William est revenu chez Ubisoft Montpellier en 2018 et fait aujourd’hui partie de l’équipe de Game Design de Beyond Good & Evil 2.

Raphaëlle
MARX
ILLUSTRATRICE GRAPHISTE ET AUTRICE DE BD

Après un diplôme de communication visuelle et 7 ans d'activité dans le fanzinat "manga", Raphaëlle réalise 8 volumes du manga français "Debaser" chez Ankama. Elle crée le site Spunch Comics en 2012 avec deux amis auteurs, Nikoneda et Mosqi. Elle se forme au webtoon dans un centre culturel à Busan en Corée du sud, et développe une série au format pour l'éditeur français de BD numérique Delitoon.

Julien 
REVENU
ILLUSTRATEUR

Julien Revenu commence comme concept artist chez Creative Patterns pour le jeu Hospital Giant avant de se consacrer à la bande dessinée. En 2015, il reçoit le prix du meilleur album au Festival International de la Bande Dessinée d'Alger pour l'album Ligne B, aux éditions Casterman. Parallèlement, ses BD reportages sont publiés dans les revues Topo et Le 1. Son roman graphique Zone Défensive qui met en scène des supporters ultras et des zadistes en lutte contre une multinationale du béton, paraîtra en mai 2019.

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A PROPOS

Le Gacha 2019 est la sixième édition d'une Game Jam se déroulant à Montpellier. Les organisateurs de l'événément sont l'IDATE, Lucky Hammers, Epitech et E-artsup. L'événement est soutenu économiquement par l'ETPA, Montpellier Méditerranée Métropole et Ubisoft. 

ADRESSE DE LA COMPETITION
Salle Fernand-Pelloutier
50 Place Zeus
34000 Montpellier
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